let menu = ["Home", "Algorithms", "CodeHub", "VNOI Statistics"];

Nhân nhanh số lớn với Karatsuba

Nhân nhanh số lớn với Karatsuba

Karatsuba là thuật toán nhân số lớn dựa trên tư tưởng chia để trị, có độ phức tạp \(O(n^{\log_23})\), với \(n\) là số chữ số.

Công thức

Giả sử 2 số cần nhân là \(x\) và \(y\) trong hệ cơ số \(B\). Đầu tiên ta chia mỗi số \(x\) và \(y\) thành 2 số nhỏ hơn như sau:

\[x = x_1 \times B^m + x_0 \\ y = y_1 \times B^m + y_0\]

Với \(x_0, y_0 < B^m, x_0 < x_1, y_0 < y_1\).

Khi đó \(x \times y\) được tính bởi công thức:

\[xy = (B^{2m} + B^m)x_1y_1 + (B^m + 1)x_0y_0 - B^m(x_1 - x_0)(y_1 - y_0)\]

Việc tính \(x \times y\) được đưa về 3 phép nhân các số có độ dài nhỏ hơn \(x_0y_0\), \(x_1y_1\) và \((x_1 - x_0)(y_1 - y_0)\). Các phép nhân với \(B^m\) được thực hiện đơn giản bằng cách dịch chuyển các chữ số.

Thuật toán Karatsuba hiệu quả nhất khi ta chọn \(m\) gần với \(n / 2\) và khi số chữ số của \(x\) và \(y\) nhỏ hơn một giá trị nhất định (16 trong bản cài đặt ở dưới) ta dùng thuật toán nhân thông thường, chi tiết xem phần cài đặt phía sau.

Cài đặt

Ta sẽ cài thuật toán Karatsuba để giải bài VFMUL. Yêu cầu của đề là nhân 2 số nguyên dương mỗi số có độ dài tối đa là \(300000\).

Ta sẽ chọn cơ số \(B = 10^8\), lưu số trong mảng 1 chiều, kí số nhỏ đứng trước. Tính \(m\) như sau:

int split_size(int a, int b) {
    int m = min(a, b) / 2;
    if (a - m == m || b - m == m) return m - 1;
    return m;
}

Với \(a, b\) lần lượt là độ dài của \(x, y\). Sau đó ta tìm \(x_0, x_1, y_0, y_1\) đơn giản bằng cách chia mỗi mảng \(x, y\) thành 2 mảng con, \(x_0\) là \(m\) phần tử đầu tiên của \(x\), \(x_1\) là các phần tử còn lại.

Với cách tính này, ta đảm bảo \(x_0 < x_1\) và \(y_0 < y_1\), đồng thời \(m\) cũng gần với \(n / 2\) nhất có thể.

Vì ta cài đặt hoàn toàn bằng C nên cần tạo một kiểu dữ liệu để lưu mảng số và số chữ số của số, quy ước số 0 luôn có số chữ số là 0. Để tránh tràn số khi tính toán, ta lưu mỗi phần tử của mảng bằng kiểu long long:

#define LL long long
typedef struct {
    int n; // độ dài số
    LL *d; // mảng các chữ số của số
} num;

Full chương trình trong C như sau:

#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>

#define LL long long
#define min(x, y) ((x)<(y)?(x):(y))

const LL B = 100000000;
const LL SIZE = 8; // độ dài của mỗi chữ số
const LL M[] = {1, 10, 100, 1000, 10000, 100000, 1000000, 10000000};

typedef struct {
    int n;
    LL *d;
} num;

// in số ra stdout
void print(num x) {
    if (x.n == 0) printf("0");
    else {
        printf("%lld", x.d[x.n-1]);
        for (int i=x.n-1; i--;) printf("%08lld", x.d[i]);
    }
    printf("\n");
}

// tạo một số mới, có số chữ số là `size`
num alloc(int size) {
    num x;
    x.n = size;
    x.d = (LL*)calloc(size, sizeof(LL));
    return x;
}

num zero() {
    num x;
    x.n = 0;
    x.d = NULL;
    return x;
}

// xoá các số 0 vô nghĩa
void shift(num *r) {
    LL *i = r->d + (r->n - 1);
    while (*i == 0 && r->n > 0) r->n--, i--;
}

// đọc số từ chuỗi
num read(char *s) {
    int slen = strlen(s);
    int size = slen / SIZE + (slen % SIZE != 0);
    num r = alloc(size);
    for (int i=0, j = slen-1; i < size; i++) {
        r.d[i] = 0;
        for (int c=0; c < SIZE && j >= 0;c++, j--) r.d[i] += M[c]*(s[j] - 48);
    }
    shift(&r);
    *s = 0; // xoá nội dung của chuỗi sau khi đọc xong
    return r;
}

// x += a
void sum(LL *x, num a) {
    LL rem = 0;
    for (LL *i = a.d, *e = a.d + a.n; i != e; i++, x++) {
        rem += *i + *x;
        if (rem >= B) {
            *x = rem - B;
            rem = 1;
        } else {
            *x = rem;
            rem = 0;
        }
    }
    for (;rem > 0; x++) {
        rem += *x;
        if (rem >= B) {
            *x = rem - B;
            rem = 1;
        } else {
            *x = rem;
            rem = 0;
        }
    }
}

// x -= a
void sub(LL *x, num a) {
    LL rem = 0;
    for (LL *i = a.d, *e = a.d + a.n; i != e; i++, x++) {
        rem += *x - *i;
        if (rem < 0) {
            *x = rem + B;
            rem = -1;
        } else {
            *x = rem;
            rem = 0;
        }
    }
    for (;rem < 0; x++) {
        rem += *x;
        if (rem < 0) {
            *x = rem + B;
            rem = -1;
        } else {
            *x = rem;
            rem = 0;
        }
    }
}

// a += b * x
void mul(LL *a, num b, LL x) {
    LL rem = 0;
    for (LL *i = b.d, *e = b.d + b.n; i != e; i++, a++) {
        rem += *a + *i*x;
        *a = rem % B;
        rem /= B;
    }
    for (;rem > 0; a++) {
        rem += *a;
        *a++ = rem % B;
        rem /= B;
    }
}

// tính `m` trong công thức trên
int split_size(int x, int y) {
    int r = min(x, y) / 2;
    if (x - r == r || y - r == r) return r - 1;
    return r;
}

// chia `x` thành `x0` và `x1`
void split(num x, num *x0, num *x1, int m) {
    x0->n = m;
    x0->d = x.d;
    x1->n = x.n - m;
    x1->d = x.d + m;
    shift(x0);
    shift(x1);
}

num copy(num x) {
    num r = alloc(x.n);
    memcpy(r.d, x.d, x.n * sizeof(LL));
    return r;
}

num karatsuba(num x, num y) {
    if (x.n == 0 || y.n == 0) return zero();
    if (x.n <= 16) {
        num t = x; x = y; y = t;
    }
    if (y.n <= 16) {
        // thực hiện phép nhân thông thường nếu 1 trong 2 số x, y có độ dài <= 16
        num r = alloc(x.n + y.n);
        for (int i=0; i<y.n; i++) {
            mul(r.d + i, x, y.d[i]);
        }
        // lưu ý xoá các số 0 vô nghĩa, nếu không thuật toán sẽ chạy sai
        shift(&r);
        return r;
    }
    num x0, x1, y0, y1;
    int m = split_size(x.n, y.n);
    split(x, &x0, &x1, m);
    split(y, &y0, &y1, m);
    num xy0 = karatsuba(x0, y0); // xy0 = x0 * y0
    num xy1 = karatsuba(x1, y1); // xy1 = x1 * y1
    num r = alloc(x.n + y.n); // kết quả
    memcpy(r.d, xy0.d, xy0.n * sizeof(LL)); // r = x0 * y0
    sum(r.d + m, xy0); // r += x0*y0*B^m
    sum(r.d + m, xy1); // r += x1*y1*B^m
    sum(r.d + 2*m, xy1); // r += x1*y1*b^2m
    free(xy0.d);
    free(xy1.d);
    // sx = x1 - x0
    num sx = copy(x1);
    sub(sx.d, x0);
    shift(&sx);
    // sy = y1 - y0
    num sy = copy(y1);
    sub(sy.d, y0);
    shift(&sy);
    // xy = (x1 - x0) * (y1 - y0)
    num xy = karatsuba(sx, sy);
    sub(r.d + m, xy); // r -= B^m * (x1 - x0) * (y1 - y0)
    shift(&r);
    free(xy.d);
    free(sx.d);
    free(sy.d);
    return r;
}

int main() {
    int m; scanf("%d", &m);
    char *s = (char*) calloc(300001, 1);
    while (m--) {
        scanf("%s", s);
        num a = read(s);
        scanf("%s", s);
        num b = read(s);
        num ab = karatsuba(a, b);
        print(ab);
        free(ab.d);
        free(a.d);
        free(b.d);
    }
    free(s);
    return 0;
}

Xem thêm

Bài tập áp dụng

Comments